每天可挑战重楼5次。(功勋每提高1J+1次)
挑战成功有机会获得所。石头。金箱子(增加一个道具。随即开启1000上品-2仙精的东西)。天赋令。修真石。10%经验卡等绝世宝物。
重楼排名按照挑战重楼成功记录(从高到底),挑战成功时间(从先到后)排序
每晚20:00系统根据重楼排名授予前十的角色称号
第一名:死神的***(属性 10%)
第二名:独孤求败(属性 9%)
第三名:威震四海(属性 8%)
第四名:绝顶高手(属性 7%)
第五名:风云人物(属性 6%)
第六名:锋芒毕露(属性 5%)
第七名:大显身手(属性 4%)
第八名:扬名立万(属性 3%)
第九名:初露头角(属性 2%)
第十名:小试身手(属性 1%)
影响的属性值项为:攻击。防御。HP。命中躲避。
例如:有两个玩家A、B挑战到相同的楼,相同的BOSS,A玩家是早上完成的挑战,B玩家是下午完成的挑战,则重楼排名时,A玩家排在B玩家前面;有两个玩家C、D挑战到相同的楼,相同的BOSS,C玩家是昨天完成的挑战,D玩家是今天完成的挑战,则重楼排名时,C玩家排在D玩家前面。
挑战成功有机会获得所。石头。金箱子(增加一个道具。随即开启1000上品-2仙精的东西)。天赋令。修真石。10%经验卡等绝世宝物。
重楼排名按照挑战重楼成功记录(从高到底),挑战成功时间(从先到后)排序
每晚20:00系统根据重楼排名授予前十的角色称号
第一名:死神的***(属性 10%)
第二名:独孤求败(属性 9%)
第三名:威震四海(属性 8%)
第四名:绝顶高手(属性 7%)
第五名:风云人物(属性 6%)
第六名:锋芒毕露(属性 5%)
第七名:大显身手(属性 4%)
第八名:扬名立万(属性 3%)
第九名:初露头角(属性 2%)
第十名:小试身手(属性 1%)
影响的属性值项为:攻击。防御。HP。命中躲避。
例如:有两个玩家A、B挑战到相同的楼,相同的BOSS,A玩家是早上完成的挑战,B玩家是下午完成的挑战,则重楼排名时,A玩家排在B玩家前面;有两个玩家C、D挑战到相同的楼,相同的BOSS,C玩家是昨天完成的挑战,D玩家是今天完成的挑战,则重楼排名时,C玩家排在D玩家前面。